A downloadable game for Windows and macOS

Un sokoban dans le style de zelda...
Commandes :  - touches directionnelles pour se déplacer
                                 - touche X pour recommencer le niveau

- Elève Premium de Gamecodeur  : depuis le 16/09/2017
- Langage et Framework utilisé : Lua/ LÖVE 
- Code : Jumborat
- Graphismes : trouvés sur Internet (http://www.zeldaspeedruns.com/la/doghouse/in-game-maps et https://www.spriters-resource.com/game_boy_gbc/thelegendofzeldalinksawakeningdx/)
- Utilisation de librairies et codes externes : non
- Temps passé :  environ 20 h de code

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème (SOKOBAN !) : j'ai profité de ce thème pour apprendre à gérer un déplacement du joueur pixel par pixel avec une gestion des objets case par case sur une tile map.

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) : globalement j'ai rempli les objectifs que je m'étais fixé mais il y a beaucoup de bugs. Les collisions sont à revoir...

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Jumborat_GCJam12.zip 4 MB
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Jumborat_GCJam12_Win32.zip 2 MB

Comments

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Bon jeu félicitation!